

			TU SI CALCULATORUL
		       --------------------

	Doi jucatori, calculatorul si tu joaca urmatorul joc:
	Tu te gandesti la o secventa de 4 culori (nu neaparat distincte) alese dintr-o multime de
6 culori posibile.
	Calculatorul (programul tau) trebuie sa afle aceasta secventa folosind informatia pe care
o poate extrage din raspunsul obtinut la intrebari de tipul "Secventa este ... ?".
	Tu vei raspunde la intrebarile calculatorului dupa fiecare secventa nou generata.
	Fiecare raspuns la o intrebare a calculatorului contine doua parti:
	a) cate culori sunt corect dar nu sunt asezate pe pozitiile lor?
	b) cate culori sunt asezate pe pozittile lor corecte?

EXEMPLU:
	Sa presupunem ca secventa cautata este 4655. Un mod posibil de a afla aceasta secventa
este:

Intrebarea calculatorului:		Raspunsul tau:
	1 2 3 4				a)1 b)0
	5 1 5 6				a)2 b)1
	6 1 6 5				a)1 b)1
	5 6 2 5				a)1 b)2
	5 6 5 3				a)1 b)2
	4 6 5 5				a)0 b)4

	1) Aflati o secventa corecta de intrebari pentru a rezolva problema
	2) Aflati, daca este posibil, o solutie in maxim 6 intrebari